исследование
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ VR-ТЕХНОЛОГИЙ В КИНЕМАТОГРАФЕ
автор проекта: хохрякова елизавета, 10"и"
актуальность
исследования
стремительное развитие киноиндустрии не оставляет без внимания такие современные технологии, как vr. они в свою очередь подогревают интерес к
vr-кинематографу у многих людей.

исследование
ЦЕЛЬ ПРОЕКТА:
провести исследование в области взаимодействия
vr-технологий в киноиндустрии
ЗАДАЧИ
основные задачи исследования, узнать:
что такое vr
понятие иммерсивности
использование vr-технологий в киноиндустрии
возможно ли дальнейшее развитие иммерсивного кино
что такое vr?
("virtual reality" - виртуальная реальность)
— технология полного погружения в виртуальный мир за счёт устройств: VR-очков, наушников, перчаток.
иммерсивность - способ восприятия, создающий эффект погружения в искусственно созданную среду.
иммерсивность в театре и кино
иммерсивный театр — одна из популярных форм современного интерактивного театра, где зрителя пытаются «погрузить» в разворачивающееся действие, но при этом он не может влиять на ход событий спектакля.

иммерсивное кино отличается тем, что человек погружен в виртуальную реальность и актеры не способны с ним взаимодействовать. однако vr-технологии в кино позволяют сделать его также интерактивным, из-за чего человек может влиять на ход событий.

таким образом, существует две категории vr-кинематографа:
  1. интерактивный
  2. панорамный

использование vr в киноиндустрии
Примеры использования VR в киноиндустрии:
  1. Создание VR-кинотеатров, в которых зритель может смотреть фильмы в виртуальной реальности.
  2. Создание VR-фильмов, которые позволяют зрителю погрузиться в сюжет и стать участником происходящего.
  3. Использование VR-технологий для создания интерактивных кинематографических опытов, где зритель может взаимодействовать с персонажами и окружающим миром.
АНАЛИЗ ФИЛЬМА
"ДО РАССВЕТА"
Рассмотрим применение vr в кинематографе на примере фильма "До рассвета".

Сплетение сюжетных линий через незначительные детали позволяет разобрать фильм с точки зрения погружения в vr.
Ограничиваясь простой иммерсивностью, без влияния на сюжет, зритель может выбирать иной путь в определенные моменты, когда ветви сюжета пересекаются.
трейлер
СПЛЕТЕНИЕ СЮЖЕТОВ
связующие детали
свидетельница со свадьбы, мужчина
  • мужчина с козой проходит мимо пары, может забрать зрителя с собой, перенося к другой сюжетной линии
скорая
  • встречает мужчину с козой у дороги, зритель может остаться со скорой/козой.
  • встречает парня с девушкой, девушка уезжает, зритель может остаться со скорой/парнем
  • вновь встречают парня, который приехал за девушкой, остаться с парой/скорой
парень с чемоданом, девушка
  • встречают козу, зритель переходит на их линию
  • находятся в одном клубе со свидетельницей и мужчиной, зритель выбирает линию
семейная пара
  • видят в окне скорую, зритель может перейти к другой линии
  • мужчина из пары встречает скорую, зритель может остаться со скорой/мужчиной
Безусловно, просмотр фильма в vr отличается от иммерсивного театра, однако также, как и в театре здесь зритель может следовать за одним актером от начала действия и до конца, а также может переключаться на других, тем самым создавая свою собственную историю.

Таким образом данный фильм можно причислить к чему-то среднему между панорамным и интерактивным кино.



Перспективы развития

VR-кино

Все предпосылки к этому есть: в 2020 году в России спрос на VR-гарнитуры вырос на 211% по сравнению с 2019 годом. Пандемия запустила необратимый процесс, который способствует развитию VR-отрасли.
Сегодня 60% VR-фильмов — неигровое кино, 30% — анимация, а оставшиеся 10% — игровые картины.

Игровое кино в VR-формате значительно отличается от обычного: зритель оказывается в теле главного героя и от его лица совершает действия, но не может сфокусироваться на главном из-за того, что картинка лишена глубины резкости. Как только эта проблема решится, можно ожидать резкое развитие этого направления.


НЕДОСТАТКИ


Во-первых, для просмотра необходимо специальное оборудование, длительное использование которого может вызвать головную боль и тошноту.

Во-вторых, при появлении доступа на 360, фокусироваться на сюжете фильма становится сложнее, а у режиссеров пока нет инструментов для четкого управления вниманием.

В-третьих, зрителю сложно делиться опытом просмотра VR-фильма: человек оказывается в одиночестве, даже если смотрит кино в компании.

РАЗВИТИЕ

Сегодня VR-кинематограф наиболее развит в США и во Франции.


В России также есть места, где можно посмотреть фильмы в vr. Кинотеатры сети 360MAX находятся в Москве и Екатеринбурге.

список ресурсов, использовавшихся при создании проекта
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website